Fortsetzung...
Das CD-ROM der PS2 spielt normale CDs in 24fach-Geschwindigkeit. Das neue Medium der PS2 heißt jedoch DVD und wird mit Vierfach-Geschwindigkeit betrieben. Warum die Geschwindigkeit von normalen CDs und DVDs überhaupt erwähnt werden muß? Weil man auf diese Art gleich zu zwei Hauptattraktionen der PS2 überleiten kann:
Der I/O-Chip der neuen Konsole ist praktisch identisch mit dem Prozessor der alten Playstation - das heißt, die PS2 ist abwärtskompatibel, und sämtliche Games der ersten Playstation sind auch auf ihr spielbar (natürlich nur, wenn auch der Ländercode übereinstimmt)! Daß die PS2-Games nun aber auf DVD gepreßt werden, hat zwei immense Vorteile. Der erste ist die Speicherkapazität einer DVD, da auf eine dieser Scheiben bis zu 3,2 GB bzw. 6,4 GB bei Dual-Layer-Technologie passen, im Gegensatz zu den 650 MB Speicherplatz, der auf einer normalen CD verfügbar ist. Diese zusätzliche Kapazität, gepaart mit der enormen Rechenpower der Playstation 2, sollte ausreichen, um die Videogames in den nächsten Jahren in völlig neue Grafik- und Sound-Dimensionen zu pushen.
Fast noch interessanter allerdings ist folgende Funktion: Die DVD-Games der PS2 sind hundertprozentig kompatibel mit herkömmlichen Film-DVDs, die in letzter Zeit auch in Österreich immer beliebter werden. Es ist also möglich, DVD-Filme auf der PS2 abzuspielen - damit ist die Konsole sowohl Videospielgerät als auch DVD-Player in einem. (Natürlich gilt auch hier der Ländercode; nur Filme aus der gleichen Region wie die PS2 laufen auch auf ihr; wenigstens solange, bis jemand eine Möglichkeit gefunden hat, das Ding umzubauen.)
Weiters befinden sich an der PS2 Anschlüsse für zukünftiges Zubehör wie Digitalkameras, Voice Recognition Systems, Modems und sogar Festplatten. Laut Sony ist eine weiträumige Verschmelzung von Videospielen, Multimedia und Internet geplant, die es dem Kunden z. B. erlauben soll, Updates für PS2-Spiele aus dem Internet herunterzuladen und auf einer Harddisk zu speichern. Ein Modem wie beim Dreamcast wird bei der PS2 nicht integriert sein, doch Sony plant für 2001 oder 2002 den Beginn der Internet-Erweiterungen für die PS2 sowie die Veröffentlichung der ersten Internet- bzw. Multiplayer-Games.
Die Next-Generation-Konsolen im Vergleich
Polygone
Playstation: ca. 60.000/Sek.
Playstation 2: ca. 20 Millionen/Sek.
Dreamcast: ca. 3 Millionen/Sek.
* Game Cube: ca. 25 Millionen/Sek.
* X-Box: ca. 300 Millionen/Sek.
Prozessor
Playstation: 33,86 MHz
Playstation 2: 300 MHz
Dreamcast: 200 MHz
Game Cube: 400 MHz
X-Box: 733 MHz Intel Pentium III
Hauptspeicher
Playstation: 2 MB, plus 1 MB Video-RAM, plus 512 KB Sound-RAM
Playstation 2: 32 MB Direct RAMBus-RAM
Dreamcast: 16 MB, plus 8 MB Video-RAM, plus 2 MB Sound-RAM
Game Cube: noch nicht bekannt, ähnlich wie PS2
X-Box: 64 MB
* Bei den Werten für X-Box und Game Cube handelt es sich um Angaben des Herstellers. Beide Konsolen sind noch im frühen Designstadium; daher ist nicht bekannt, welche Faktoren in die Berechnungen der Angaben einbezogen wurden. Dies gilt vor allem für die X-Box, um die von Seiten Microsofts große Geheimnisse gemacht werden.
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