Games_Warcraft 3: Reign of Chaos

Orks sind auch nur Menschen

Endlich ist es da - und tatsächlich so gut wie erhofft. Mit einigen neuen Ideen, die das altbewährte Spielprinzip aufpeppen, hievt sich Blizzard abermals auf den Genre-Thron.    19.08.2002

Sieben lange Jahre ist es her, daß Blizzard mit "Warcraft II" den Thron für das beste Echtzeit-Strategiespiel besteigen konnte. Seit kurzem gibt's endlich die Fortsetzung der legendären Spielesaga - und die ist tatsächlich so gut geworden wie erhofft.

Die größte Neuerung im Gameplay sind die Helden, die dem Spieler die ganze Kampagne über erhalten bleiben. Pro Rasse stehen drei "Anführer" zur Verfügung, die um einiges stärker sind als normale Einheiten, Spezialfähigkeiten besitzen und - wie bei Rollenspielen - auch ihre Charakterwerte weiterentwickeln. Zudem können sie Gegenstände wie Heiltränke oder Ringe im Inventar verstauen.

Die Grafik präsentiert sich erstmals mit schick animierten 3D-Figuren in der gewohnt farbenfrohen "Warcraft"-Welt; auch die Karten zeichnen sich durch Detailfreudigkeit und optische Finessen aus. Aufwendige Renderfilme und Zwischensequenzen erzählen die Hintergrund-Story, die 15 Jahre nach dem zweiten Teil ansetzt und sehr schön in die einzelnen Missionen eingeflochten wurde.

Obwohl es schon die wirklich gelungenen Einzelspielerkampagnen mit diesmal vier Rassen (Menschen, Orks, Nachtelfen und Untoten) in sich haben, entwickelt das Spiel - wie erwartet - erst im Multiplayer-Modus seine wahre Größe. Mit einer riesigen Community und dem mitgeliefertem Map-Editor bleiben so gut wie keine Wünsche unerfüllt. Bis zum Erscheinen von "Starcraft 2", das noch einige Zeit auf sich warten lassen wird, steht die neue Referenz im Strategiesektor also definitiv fest.

Stefan Forster

Warcraft 3: Reign of Chaos

ØØØØØ


(Blizzard/Vivendi)

erhältlich für PC/Mac

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